Virtual reality is een waardevol en educatief hulpmiddel gebleken. Classroom VR is geëvolueerd van een gimmick om studenten te entertainen naar een betrouwbare audiovisuele leermethode.

De belangrijkste aspecten van het gebruik van VR-onderwijs zijn de hardware en de software. Op deze pagina zullen we ons concentreren op de beste VR-headsets voor in de klas, en we zullen bespreken hoe dit aansluit bij de selectie van educatieve inhoud.

Virtuele realiteit in de klas

Er zijn twee manieren om virtual reality onderwijs te benaderen; VR in de klas en gedecentraliseerd onderwijs in VR.

1. Klaslokaal VR

In een klaslokaal vol studenten kan één virtual reality-apparaat voor beperking zorgen. Het is mogelijk om een kamer of hoek te reserveren voor een VR-opstelling inclusief pc, monitor en een VR-headset. Een andere benadering is het gebruik van meerdere VR-headsets die draadloos worden gesynchroniseerd zodat studenten dezelfde inhoud tegelijkertijd kunnen ervaren.

2. Gedecentraliseerd onderwijs VR

Dit is een compleet andere benadering van VR-leren. Studenten kunnen zich op elke locatie bevinden, mits er een actieve internetverbinding is. Naast zelfstudie met een vooraf ingesteld curriculum is er ook de optie om lezingen en lessen te houden in een virtueel klaslokaal. U kunt deze methode vergelijken met een Skype-videogesprek, maar met meeslepende VR-headsets in plaats van een statisch scherm.

Omdat de tweede optie extra uitdagingen met zich meebrengt en aangepaste oplossingen vereist, zullen we ons concentreren op VR in de klas waar er meer controle is over de omgeving.

Waarop moet je letten met een VR-headset

Er zijn talloze opties voor virtual reality-hardware, het specifieke gebruik bepaalt de beste VR-headsets voor in de klas. Hier zijn zes belangrijke overwegingen voordat de beste optie kan worden bepaald:

1. Prijs

Laten we eerlijk zijn, alle scholen werken met een krap budget. Dit betekent dat de prijs een bepalende factor zal zijn bij de keuze van de beste VR-headset.

Er zijn dure opties waarvoor een snelle pc nodig is, er zijn ook goedkopere opties die meer gericht zijn op 360 video-inhoud. De Meta Quest 3S is een betaalbare en toch veelzijdige optie. Als uw opleiding in VR in het onderwijs voor een grotere groep deelnemers tegelijkertijd is, biedt de nieuwe Pico 4 Ultra de meeste waar voor uw geld.

 

2. Grootte


De duurdere opties zijn meestal groter in afmetingen. Afgezien van de fysieke grootte, moet u ook rekening houden met het speelgebied. Sommige oudere headsets ondersteunen alleen rotatie maar missen bewegingsdetectie. Daarom is zeer weinig ruimte vereist.

Headsets zoals de HTC Vive Pro 2 en de Meta Quest 3 Work & EDU  vereisen een groot speelveld. Als een groter aantal headsets wordt gebruikt, moeten er voldoende opslagfaciliteiten zijn om de apparaten op te slaan wanneer ze niet worden gebruikt. De TeachVR Educatie Kit biedt hiervoor een oplossing met een duurzame flight case waarin alle hardware veilig kan worden opgeslagen en opgeladen.

3. Mobiliteit


Je kunt niet zomaar een VR-headset naar buiten nemen. Moderne VR-headsets bieden meer mobiliteit dan voorheen, maar zijn nog steeds primair ontworpen voor gebruik binnenshuis. Standalone apparaten zoals de Meta Quest 3 Work & EDU en PICO 4 kunnen in verschillende ruimtes worden gebruikt dankzij hun ingebouwde batterijen en draadloze functionaliteit. Deze headsets maken gebruik van geavanceerde waarschuwingssystemen om botsingen te voorkomen, zoals de Guardian-functie van Meta en het PICO-equivalent.

4. Opslag

 

PC-headsets zijn alleen beperkt tot de harde schijf in de hostcomputer. Standalone VR-headsets zoals de Meta Quest 3S en PICO 4 zijn afhankelijk van interne opslag. De Meta Quest 3 is verkrijgbaar met 128GB of 512GB opslag, terwijl de PICO 4 128GB of 256GB biedt. Voor streaming-toepassingen is minder opslag nodig, maar voor het installeren van meerdere apps en games is meer opslagruimte wenselijk.

 

5. Afbeeldingen


Standalone systemen zoals de Meta Quest 3S bieden hoogwaardige graphics dankzij krachtigere mobiele processors. Voor de meest geavanceerde graphics zijn PC-verbonden headsets nog steeds superieur. De Meta Quest 3S ondersteunt ook een mixed reality-modus, waardoor de echte wereld kan worden gecombineerd met virtuele elementen.

 

6. Bruikbaarheid


Moderne standalone VR-headsets zoals de Meta Quest 3 en PICO 4 bieden een plug & play-ervaring, waardoor ze toegankelijker zijn voor gebruik in het onderwijs. Deze headsets hebben uitgebreide app stores met veel educatieve content. Voor meer geavanceerde toepassingen, zoals 3D-schilderen of complexe simulaties, bieden deze headsets nu ook krachtige mogelijkheden zonder de noodzaak van een externe PC.

Conclusie

Er is nog steeds niet één “beste” VR-headset voor gebruik in de klas. Voor betaalbare 360-video-ervaringen is de PICO 4 een goede optie. Voor meer geavanceerde toepassingen biedt de Meta Quest 3S een veelzijdige oplossing met zowel standalone als PC-verbonden mogelijkheden. Het is aan te raden om met een gespecialiseerde dealer te overleggen voor de beste oplossing die past bij specifieke onderwijsbehoeften.